# plicflix developers > O plicflix é um app de assinatura de jogos (web, Android, iOS). O jogo continua no servidor do estúdio: o app abre o endereço do jogo por cima dele, com um token de uso único que o servidor do jogo troca na API (com a chave pk_ do estúdio) para receber só o id "pf_…" e o apelido do jogador. Fora do app, o botão "Entrar com Plicflix" (OAuth 2.0 + PKCE em https://plicflix.com/oauth/authorize) entrega o MESMO jogador. 60% do líquido de cada assinante vai para os jogos que ele jogou, pelo tempo ativo. Para integrar um jogo, siga o COMECE do início ao fim; ele aponta para o resto. Endereços: portal https://developers.plicflix.com, app https://plicflix.com (a origem que vai no frame-ancestors), API https://api.plicflix.com, SDK https://sdk.plicflix.com/plicflix.js. Suporte: suporte@plicflix.com. ## Documentação - [Comece aqui](https://developers.plicflix.com/docs/COMECE.md): o roteiro completo, do cadastro ao jogo publicado, com endereços, checklist e erros comuns - [Guia do SDK](https://developers.plicflix.com/docs/SDK.md): a integração em detalhe: entrada com token, iframe e cookies, carregamento, bolha, sair, onde, amigos, protocolo de mensagens, segurança - [Entrar com Plicflix](https://developers.plicflix.com/docs/OAUTH.md): o botão "Entrar com Plicflix" no seu site ou app (fora do app do plicflix): OAuth 2.0 + PKCE, o mesmo id pf_… da entrada pelo app, com e sem servidor - [API](https://developers.plicflix.com/docs/API.md): as rotas da API (estúdio, navegador e as do jogador para testes automáticos), formatos e erros - [A vitrine](https://developers.plicflix.com/docs/VITRINE.md): como o jogo aparece no app e a qualidade mínima de imagens, vídeo e textos - [Motores e jogos sem servidor](https://developers.plicflix.com/docs/MOTORES.md): Unity WebGL, Godot 4, Flutter web, jogos só com arquivos estáticos e jogos só nativos - [Amigos e privacidade](https://developers.plicflix.com/docs/SOCIAL.md): o onde estou, ir até o amigo, chamar para cá e o que o jogo nunca recebe - [Regras e repasse](https://developers.plicflix.com/docs/REGRAS.md): taxa de entrada, revisão, repasse de 60% por uso, reclamações e suspensão - [Termos](https://developers.plicflix.com/docs/TERMOS.md): os termos do plicflix developers ## Para máquinas - [OpenAPI 3.1](https://developers.plicflix.com/openapi.json): as rotas da API - [Tudo num arquivo](https://developers.plicflix.com/llms-full.txt): todas as páginas acima, juntas ## Arquivos - [plicflix.js](https://developers.plicflix.com/sdk/plicflix.js): o SDK do navegador (copie sem mudar) - [plicflix.d.ts](https://developers.plicflix.com/sdk/plicflix.d.ts): os tipos TypeScript do SDK - [plicflix.mjs](https://developers.plicflix.com/sdk/plicflix.mjs): o servidor em Node 18+: a troca do token e o Entrar com Plicflix (novoPKCE, urlDeEntrada, trocarCodigo) - [plicflix.go](https://developers.plicflix.com/sdk/plicflix.go): o mesmo em Go (Trocar, NovoPKCE, URLDeEntrada, TrocarCodigo) - [exemplo-node.zip](https://developers.plicflix.com/sdk/exemplo-node.zip): exemplo completo: jogo + servidor Node sem dependências - [exemplo-go.zip](https://developers.plicflix.com/sdk/exemplo-go.zip): o mesmo exemplo com servidor Go - [unity/Plicflix.jslib](https://developers.plicflix.com/sdk/unity/Plicflix.jslib): Unity WebGL: a ponte JavaScript - [unity/Plicflix.cs](https://developers.plicflix.com/sdk/unity/Plicflix.cs): Unity WebGL: o componente C# - [godot/plicflix.gd](https://developers.plicflix.com/sdk/godot/plicflix.gd): Godot 4 Web: o Autoload